早苗讨魔传X2(Sanae Toumaden X2)

indienova.com/steam/game/1741030

一句说明没有岩男的岩男式东方游戏第2弹故事红魔馆到月球的火箭以秒⑨万公里飞上天到了白玉楼 下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用的飞弹放了出来系统斩爆敌人

方块枪(CubeGun)

indienova.com/steam/game/299420

自定义职业:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计出各种职业的飞船:远距离打击/近距离冲撞……武器系统机枪:射速高,子弹速度,直线打击前方目标,使用时需要旋转飞船来瞄准。……火炮:子弹速度但射速低,击中目标有击退效果,可用来阻止对方靠近或者将对方推到山体上撞死

方块枪(CubeGun)

indienova.com/game/cubegun

◎ 自定义职业:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计出各种职业的飞船:远距离打击/……武器系统 ◎ 机枪:射速高,子弹速度,直线打击前方目标,使用时需要旋转飞船来瞄准。……◎ 火炮:子弹速度但射速低,击中目标有击退效果,可用来阻止对方靠近或者将对方推到山体上撞死

方砖地牢(Blockgeon)

indienova.com/steam/game/1815050

特征颜色配对形状配对回合游戏每次地牢之旅都有10个不同的首领需要击败50个首领有自己独特的被动技能来对付你的冒险团从……9个职业里组建你的冒险团14种不同的符文让您装备在技能13种不同的物品来解决你的困境

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

indienova.com/steam/game/372080

八大职业可供选择,每一个职业都有其独特的游玩风格。……《亚奈厄斯》是一款经典的回合类Rogue游戏,但它更加适应现代媒体。……回合战斗+随机关卡生成+有深度的道具使用策略,这些要素的糅合相信会让你的游戏历险变得更加刺激和难以忘怀

就不好好发包:Humble Bundle 涉足发行业务

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-publish/

这里是申请表

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于 1 的情况下),并且在 UV 空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下),并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下),并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

版本:Early Access


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